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¿Qué es un juego de rol?
El objetivo de un juego de rol es sencillo: controlamos a nuestro personaje
a través de variados escenarios eliminando enemigos (NPCs o Non Playing
Characters) con el fin de aumentar nuestra fuerza dentro del juego. Se
sitúan generalmente en un ambiente medieval donde habitan criaturas épicas y
es posible lanzar conjuros a nuestros adversarios.
El usuario cuenta con un gran abanico de posibilidades a la hora de crear su
avatar (figura representativa). Se eligen sexo, raza del avatar y clase. Las
clases mas comunes son: Guerreros (Especializados en los combates cuerpo a
cuerpo), Ladrones (Especializados en franquear cofres y puertas, además de
poder atacar en la oscuridad, Mago (Especializados en la invocación de
conjuros contra sus enemigos) y Clérigo (Especializados en la invocación de
conjuros para ayudar al grupo).
Dentro del juego se podrá encontrar con amigos y enemigos que
los ayudarán o perjudicarán en el transcurso de la partida.
Los NPCs se dividen en tres tipos:
- AMIGOS:
Se representan generalmente con color verde y son parte del grupo o como se
dice en la jerga del rol “PARTY”.
- NEUTRALES:
Se representan generalmente con color blanco y son parte del entorno, se
puede dialogar e interactuar con ellos, según como nos comportemos con
ellos, actuaran consecuentemente, tanto para ayudarnos en nuestra travesía o
darnos muerte.
- HOSTILES:
Se representan generalmente con color rojo, son parte del entorno, no se
puede dialogar con ellos ya que al vernos querrán darnos muerte. Cuanto más
avancemos en la partida y nuestro nivel sea mayor, encontraremos enemigos
más fuertes que nos darán mayor experiencia.
Cuando
alguien se adentra en un juego de rol se encuentra con palabras que solo son
utilizadas en este entorno:
- ATTRIBUTES
(Atributos): Se denomina así a las características físicas del “avatar”,
como fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría.
- SKILL
POINTS (Puntos de habilidad): Además de los atributos, cada clase posee
sus habilidades especiales únicas. Por ejemplo: un guerrero cuenta con una
habilidad que le permite golpear repetidas veces por cierto periodo de
tiempo.
- EXPERIENCE
(Experiencia): La experiencia son puntos obtenidos al dar muerte a un
NPC HOSTIL o completar una quest (búsqueda). Al llegar al tope de
experiencia por nivel, el jugador aumenta en 1 punto su nivel.
- QUEST
(Búsqueda): Las quest son misiones secundarias que salen fuera de la
línea principal del juego, generalmente los premios son experiencia y
objetos únicos que no se pueden conseguir en otro lado y que pueden
facilitar el desarrollo de la partida. Por ejemplo en un pueblo anterior
eliminaste al ogro opresor y a cambio te dieron una espada mata dragones, y
en cierto momento de la historia hay que pelear contra un dragón, se haría
muy difícil ganarle (aunque no imposible) sin esa espada.
- GP
o GOLD POINTS (PO o Puntos de oro): Los puntos de oro es el dinero que
se utiliza en las partidas para comprar equipamiento y herramientas para el
grupo.
- PARTY:
Una party consiste en un grupo de jugadores reunidos con un objetivo en
común. Según la variedad de los integrantes la partida se tornará más fácil
o más difícil.
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