PROYECTO

ANIMACIÓN

 

DEFINICIÓN BÁSICA

     Creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas. Antes de la llegada de las computadoras, la animación se realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas manualmente sobre plástico o papel, denominados celuloides, un fotograma cada vez.
     En el proceso de animación tradicional, primero se dibuja un storyboard (una ilustración del argumento, escena por escena), se elabora la pista de sonido y un animador especializado crea los fotogramas animados. Más tarde, otros animadores dibujarán los fotogramas entre una posición clave y otra, agregarán color y, por último, se filmarán todos los fotogramas.
     El pintado a mano de los celuloides animados es un proceso laborioso: un ilustrador experimentado alcanza una producción media de 25 celuloides por día.
     Una vez pintados los fotogramas, es necesario filmarlos. Tradicionalmente, un expositor de animación sitúa los celuloides y la filmadora de manera que las capas de celuloides y la filmadora puedan moverse de forma independiente.
     Las computadoras pueden utilizarse como auxiliar o sustituto de cada fase del proceso de animación.
     Al principio, las computadoras se utilizaron para controlar los movimientos de la obra artística y simular la cámara. Con el paso del tiempo han alcanzado un alto grado de perfeccionamiento, que sigue en aumento por el constante desarrollo de los programas y utilidades necesarias.
     La animación informática puede utilizarse para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. También puede generar imágenes para datos científicos, y se ha utilizado para visualizar grandes cantidades de datos en el estudio de las interacciones de sistemas complejos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de tormentas.

 
     
 

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