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DEFINICIÓN BÁSICA
Creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de
imágenes fijas. Antes de la llegada de las computadoras, la animación se
realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas manualmente sobre
plástico o papel, denominados celuloides, un fotograma cada vez.
En el proceso de animación tradicional, primero se
dibuja un storyboard (una ilustración del argumento, escena por escena),
se elabora la pista de sonido y un animador especializado crea los
fotogramas animados.
Más tarde, otros animadores dibujarán los
fotogramas entre una posición clave y otra, agregarán color y, por
último, se filmarán todos los fotogramas.
El pintado a mano de los celuloides animados es un
proceso laborioso: un ilustrador experimentado alcanza una producción
media de 25 celuloides por día.
Una vez pintados los fotogramas, es necesario
filmarlos. Tradicionalmente, un expositor de animación sitúa los
celuloides y la filmadora de manera que las capas de celuloides y la
filmadora puedan moverse de forma independiente.
Las computadoras pueden utilizarse como auxiliar o
sustituto de cada fase del proceso de animación.
Al principio, las computadoras se utilizaron para
controlar los movimientos de la obra artística y simular la cámara. Con
el paso del tiempo han alcanzado un alto grado de perfeccionamiento, que
sigue en aumento por el constante desarrollo de los programas y
utilidades necesarias.
La animación informática puede utilizarse para crear
efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con
otras técnicas. También puede generar imágenes para datos científicos, y
se ha utilizado para visualizar grandes cantidades de datos en el
estudio de las interacciones de sistemas complejos, como la dinámica de
fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de tormentas.
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